Ludificación significativa para entornos académicos y de negocios

Autores/as

  • Rodrigo Iver Romero Frias

Resumen

La ludificación o gamificación del inglés “gamification” es utilizar las mecánicas propias del juego a otros entornos como el educativo o el de los negocios, principalmente con el objetivo de motivar un comportamiento, comprometer, mejorar la participación y desempeño de las personas implicadas en cierta labor, disciplina o grado de conocimiento, de manera divertida y generando una experiencia positiva.

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Publicado

2024-08-26